山自高兮水自深,当尘雾消散,唯事实流传。

显示标签为“PC游戏”的博文。显示所有博文
显示标签为“PC游戏”的博文。显示所有博文

2008-07-20

当游戏照进现实1-如何作一名城主

男人跟女人玩游戏的目的是不同的,我一直认为策略游戏与女人无关,我更认为经营类游戏基本上没有女人缘.最近经常玩这么一款妹妹不疼姐姐不爱的游戏,叫作《皇帝-龙之崛起》,类似于《恺撒大帝》、《法老王》的经营类游戏,虽同属于一家公司的作品,但《皇帝》更耐玩、画面更精致、系统设计更简洁合理,且支持网络联机.

游戏时间设定在古代,玩家的身份是一名城主,用手中的鼠标管理自己的城市农业、建设、贸易、外交、军事,正合了那句"指点江山"的激扬文字.

这款游戏没有类似于《模拟城市》复杂的管理模式,但农林牧副渔商样样齐全并且它们的契合度很高.

开图建造主线基本上差不了多少,下面是笔者的一些经验:

第一步,住宅小区.
建造住宅基地、水源、检查站,吸引外来人口入住.注意,检查站是必须的,游戏中的房屋损坏的很快(豆腐渣工程?),还有如果水源、检查站附近吸引力高是可以升级的,升级之后对小区有更强的支援能力;

第二步,农业与市场.
发展农业,不要以为开垦土地就是农业哦,一些地区是捕鱼或打猎的,建造磨坊制造食物,原材料花样越多,制造的食物越美味,接着造个市场,上面建个餐馆,负责供给食物.注意检查站要有,笔者曾经一磨坊的美食毁于一场大火,苍天呀大地呀,欲哭无泪呀;

第三步,亚麻.
亚麻也是必须的,这样百姓就有基本的衣食保障,同时市场上弄个亚麻店.注意作物小屋周围三格均可以种植,提前作好计算以节约用地,到这儿如果规划好了,此时小区就已经有个村落的模样了;

第四步,先祖神庙.
人民有吃有喝了,别忘了还有老祖宗呢,忽视了他们你会很惨的,先祖神庙相当重要,通过神庙每月可以祭祀先祖,保持先祖的情绪.注意,先祖生气是相当可怕的,地震、洪水让你瞬间倒退十年,但如果把先祖伺候高兴了则会在城中现身,对城市也有不小的好处;

第五步,娱乐、医药.
要想达到小康水平的生活,也要让人民拥有丰富的精神生活呀.戏曲和杂技是两种基本娱乐方式,开设相应学校,训练出来的娱乐人员会走街串巷提高人民的娱乐指数.人生病不可避免,建造草药诊所和针灸诊所后,会有医生拖着小车为百姓预防和治病;

第六步,瓷器与高级住宅.
住宅小区要想吸引更多的外来人口就必须上档次,所以瓷器就必不可少了,瓷器也是高级住宅的基本用品,高级住宅是贵族住的,有了它意味着可以建造军事设施了;

第七步,兵营.
步兵、弩兵、骑兵,还有破城器械,你的高级住宅越多、规格越高,则能造的兵种越多,除此之外,如果没有很强的实力还要定期对周围城市施以小恩小惠,改善周围对你的态度,到一定程度可结成军事联盟,可共同抵抗外来侵略,合纵连横嘛,等你有了足够实力,也把黄帝、孙子、关羽、孙悟空伺候高兴了,便可群雄逐鹿、力扩版图了;

第八步,税务局与货栈.
有了规模化的高档住宅小区,可以调整合适的税率建立市政府、税务局来充实国库,取之于民用于民嘛,毕竟维护高档小区成本还是蛮高的;与周围城池达成贸易联盟,建立贸易货栈,如果你选择了一片贫瘠的土地物产贫乏,那你一定有其它城市所需要的物产.注意,卖的东西未必你能够生产,如果你有多个贸易联盟,可以做转手卖的无本买卖,比方说一块翡翠以8O的价格从A城市买入再以82的价格卖给B城市,或者仅做二次加工的工作,比如以8O的价格买入翡翠,经过自己4—5人的翡翠工厂加工成翡翠饰品,可以卖到198的价格.经济才是硬道理,做想做的事,国底充裕才行呐.

第九步,其它.
皇宫,儒、道、佛建筑,圣地作用还没来得及摸索,不过,我想有实力建造这类建筑物时,相信整个城市已经非常发达了.

掌握平衡是玩这款游戏的密诀,中国有句古成语叫做"过犹不及",凡事有度,合理的规划,精确的计算才是正道.

2008-03-13

柔情的代名词——仙剑

“你知道我最放不下的,是什么吗?”
“有一天,我误打误撞进到一个山洞里,在那里遇上一个人,看着还挺顺眼的,脑袋却不怎么灵光,居然把我当成了山猪精……”
“我那时就觉得,这真是个傻子,呆呆的,怕是被人卖了都不知道”
“和他一起下山闯荡,就只是觉得好玩,虽然他常常做出些吓到人的事,让我收烂摊…… “
”渐渐地,我越来越把他放在心上,总想着……要是哪一天没有了我,谁来照顾他,他那么呆,一定会被人骗、被人欺负……”
“其实,那都是些借口,他已经比以前懂事好多,是我……是我自己离不开他……”

看到以上对白,怎么会不有所触动。
仙剑1的柔情版刚出版时,对于“柔情”这两个字并没有太在意,想想大概是游戏的噱头——无非是男女之间那么一些朦胧缠绵的感觉或是感情,掺杂到一个剑侠游戏之中真的是一个不错的点子。玩过之后,让我记忆深刻的也不是“柔情”,而是放弃理想的真爱——

地点:蜀山
人物:李逍遥、林月如、剑圣、酒剑仙
情节:李逍遥自小的理想是当剑仙,在蜀山酒剑仙的推荐下,当剑圣准备收他为徒时,得知赵灵儿被锁在蜀山”锁妖塔“时,毅然放弃拜入蜀山门下,携月如入塔救人。

这虽不是柔情,确是柔情到至深处、到至浓时的爆发。
进塔救人是理所当然的!——自己一直这么认为。映射到现实,这其实是一个事业与爱情的选择,我们大部分人都会遇到这样的抉择,可是在现实生活中的我们每一个人未必都会有正确的选择。

从仙剑1这一缕柔情,像开了一个小口的酒一样,从瓶口飘出绵绵的酒香,在我的身边飘飘渺渺缠缠绕绕,直到今天的仙剑4,突然发现这一丝丝的细微才是支撑着、指引着我们的东西,类似于上面那样的选择也一直延续至今,希望每个人都能有自己正确的选择。

2007-12-27

由日本水墨风格CG想到的

日本人很善于模仿,并把它发挥到极致,当年战败后的日本从欧美了解到了动画的好前景——仅仅一只鸭子和一只老鼠就能让那么多人着迷,并带来可观的经济效益,这样才有了后来日本蓬勃的动漫产业,并延伸出来许多周边和其它产业。

日本的游戏产业也是这样,世界三大电视游戏平台xbox、ps、wii,两个来自于日本,日本的游戏产业让人既可敬又可怕(虽然本人对日本人不怎么有好感)。

看看这段水墨风格的街霸4的宣传动画,重装浓墨的RYU和KEN,笔墨的挥洒透露出人物拳脚的强劲,还有一款全水墨风格的游戏——《大神》(那是日本风格的水墨,街霸4感觉确是中国风格的东西)做的也相当不错,这次我们的东西又被别人发挥到了极致。

其实台湾大宇早期的一款轩辕剑采用水墨背景给人的感觉就相当的漂亮,可见我们不是想不到,也许我们需要多一些坚持和异想天开。